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	<title>PLASMIK Blog</title>
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	<description>Multimedia Development. The union between technology and creativity. Visual Arts, Multimedia, Programming, Android, iPhone and more...</description>
	<lastBuildDate>Tue, 06 Mar 2012 18:41:56 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Optimizing performance for mobile Adobe AIR apps</title>
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		<comments>http://www.plasmik.com/blog/optimizing-performance-air-apps/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 10 Feb 2012 20:22:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plasmik</dc:creator>
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		<category><![CDATA[performance]]></category>

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		<description><![CDATA[CPU or GPU Rendering GPU can work only with bitmaps. Use cacheAsBitmap and cacheAsBitmapMatrix with vector graphics is a very processor intensive process. Basically means that at every new frame this movieclip has to be converted to bitmap. Try using the draw method of BitmapData. GPU mode makes sense to use it when there is [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><strong>CPU or GPU Rendering</strong><br />
GPU can work only with bitmaps. Use <em>cacheAsBitmap </em>and <em>cacheAsBitmapMatrix </em>with vector graphics is a very processor intensive process. Basically means that at every new frame this movieclip has to be converted to bitmap. Try using the draw method of <em>BitmapData</em>. GPU mode makes sense to use it when there is a lot of animated objects moving and interacting with each other across the screen.</p>
<ul>
<li><a href="http://blogs.adobe.com/cantrell/archives/2010/10/gpu-rendering-in-adobe-air-for-android.html" target="_blank">Understanding GPU Rendering in Adobe AIR for Mobile</a></li>
<li><a href="http://www.bytearray.org/?p=290" target="_blank">Why cacheAsBitmap is bad!</a></li>
</ul>
<p><strong><span id="more-1415"></span><br />
Garbage Collector</strong><br />
Don&#8217;t create and remove the same objects, reuse them.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.adobe.com/devnet/actionscript/learning/as3-fundamentals/garbage-collection.html" target="_blank">Garbage collection internals for Flash Player and Adobe AIR </a></li>
<li><a href="http://help.adobe.com/en_US/FlashPlatform/beta/reference/actionscript/3/flash/system/System.html#pauseForGCIfCollectionImminent%28%29" target="_blank">System.pauseForGCIfCollectionImminent()</a></li>
</ul>
<p><strong><br />
Events</strong><br />
TextFields and objects receiving mouse events are slowing down performance. If you have objects that aren&#8217;t reacting on MouseEvents, you should  disable <em>mouseEnabled </em>and <em>mouseChildren</em> properties.</p>
<ul>
<li><a href="http://flashblog.robertpenner.com/2009/08/my-critique-of-as3-events-part-1.html" target="_blank">My Critique of AS3 Events &#8211; Part 1</a></li>
<li><a href="https://github.com/robertpenner/as3-signals/wiki/" target="_blank">AS3 Signals</a></li>
</ul>
<p><strong><br />
Keep framerate as low as possible<br />
</strong></p>
<pre>if(STATE_PAUSE) stage.frameRate = LOW_FRAME_RATE;
else stage.frameRate = HIGH_FRAME_RATE;</pre>
<p><strong><br />
EnterFrames are faster than timers and intervals<br />
</strong></p>
<ul>
<li><a href="http://www.greensock.com/tweenlite/" target="_blank">TweenLite.delayedCall()</a></li>
</ul>
<p><strong><br />
Vector vs Array</strong><br />
Not use <em>array.length</em> in each iteration. Use a variable to store the length.</p>
<ul>
<li><a href="http://www.mikechambers.com/blog/2008/09/24/actioscript-3-vector-array-performance-comparison/" target="_blank">ActionScript 3 Vector / Array Performance Comparison</a></li>
</ul>
<p><strong> </strong></p>
<p><strong><br />
More Info</strong>:</p>
<ul>
<li><a href="http://help.adobe.com/en_US/as3/mobile/flashplatform_optimizing_content.pdf" target="_blank">Adobe’s optimization guide</a></li>
<li><a href="http://www.unitedmindset.com/jonbcampos/2009/11/30/practical-performance-tweaks/" target="_blank">Practical Performance Tweaks</a></li>
<li><a href="http://sierakowski.eu/list-of-tips/86-building-mobile-games-in-adobe-air-optimization-techniques-used-in-jumping-droid-game.html" target="_blank">Building mobile games in Adobe AIR</a></li>
<li><a href="http://www.unitedmindset.com/jonbcampos/2010/09/08/optimization-techniques-for-air-for-android-apps/" target="_blank">Optimization Techniques for Air for Android apps</a></li>
</ul>
<div class="ilc-plus-one"style="float: right;"><g:plusone count="false" href="http://www.plasmik.com/blog/optimizing-performance-air-apps/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		</item>
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		<title>FLV encode for mobile apps</title>
		<link>http://www.plasmik.com/blog/flv-mobiles-apps/</link>
		<comments>http://www.plasmik.com/blog/flv-mobiles-apps/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 26 Jan 2012 15:51:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plasmik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
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		<category><![CDATA[performance]]></category>

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		<description><![CDATA[]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1407" title="encoder_1" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/encoder_11.jpg" alt="" width="395" height="245" /></p>
<p><span id="more-1406"></span>
<p style="text-align: center;"><img class="aligncenter size-full wp-image-1408" title="encoder_2" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/encoder_21.jpg" alt="" width="390" height="245" /></p>
<p style="text-align: center;"><img class="size-full wp-image-1405 aligncenter" title="encoder_3" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2012/01/encoder_3.jpg" alt="" width="395" height="205" /></p>
<div class="ilc-plus-one"style="float: right;"><g:plusone count="false" href="http://www.plasmik.com/blog/flv-mobiles-apps/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Teclado USB de Apple en OSX86</title>
		<link>http://www.plasmik.com/blog/teclado-apple-osx86/</link>
		<comments>http://www.plasmik.com/blog/teclado-apple-osx86/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 23 Dec 2011 16:12:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plasmik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[OSX]]></category>

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		<description><![CDATA[La tecla &#8220;mayor que&#8221; no me funcionaba correctamente en mi equipo OSX86, utilizando el teclado usb oficial de Apple. Las preferencias están configuradas con Español ISO, así que tuve que utilizar un keyboard layout personalizado para que funcionara correctamente. Desde aquí podéis descargar el archivo. Tenemos que pegarlo en la carpeta /Library/Keyboard layouts, después en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La tecla &#8220;mayor que&#8221; no me funcionaba correctamente en mi equipo OSX86, utilizando el teclado usb oficial de Apple. Las preferencias están configuradas con Español ISO, así que tuve que utilizar un keyboard layout personalizado para que funcionara correctamente.</p>
<p>Desde <a href="http://www.plasmik.com/blog/files/Spanish-ISO by PLASMIK.keylayout" target="_blank">aquí</a> podéis descargar el archivo. Tenemos que pegarlo en la carpeta /Library/Keyboard layouts, después en nuestras preferencias, Idioma y Texto &gt; Fuentes de entrada. Seleccionaremos Spanish-ISO by PLASMIK.</p>
<p>Los keyboard layouts que vienen con el sistema están en el archivo AppleKeyboardLayouts.bundle en la carpeta /System/Library/Keyboard layouts.<br />
<em></em></p>
<p><em><br />
Artículos relacionados</em>:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.plasmik.com/blog/apple-osx86/">OSX86. Apple OSX en tu PC</a></li>
<li><a href="http://www.plasmik.com/blog/osx-dwl-g122/">USB Wireless DWL-G122 en Snow Leopard</a></li>
</ul>
<div class="ilc-plus-one"style="float: right;"><g:plusone count="false" href="http://www.plasmik.com/blog/teclado-apple-osx86/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>USB Wireless DWL-G122 en Snow Leopard</title>
		<link>http://www.plasmik.com/blog/osx-dwl-g122/</link>
		<comments>http://www.plasmik.com/blog/osx-dwl-g122/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 16 Dec 2011 11:19:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plasmik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[OSX]]></category>

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		<description><![CDATA[Adaptador USB: DWL-G122 High Speed 2.4GHz (802.11g) Wireless USB Adapter Para utilizar este adaptador en Snow Leopard no he encontrado drivers para Mac en la web de D-Link. Pero como tiene chipset de Ralink, podemos utilizar los drivers disponibles en su web: http://www.ralinktech.com/tw/04_support/support.php?sn=502 Descargaremos el archivo relacionado con RT2500. En mi caso no he conseguido [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adaptador USB: <a href="http://www.dlink.com/products/?pid=334" target="_blank"><strong>DWL-G122</strong></a> High Speed 2.4GHz (802.11g) Wireless USB Adapter</p>
<p>Para utilizar este adaptador en Snow Leopard no he encontrado drivers para Mac en la web de <strong>D-Link</strong>.<br />
Pero como tiene chipset de Ralink, podemos utilizar los drivers disponibles en su web:</p>
<p><a href="http://www.ralinktech.com/tw/04_support/support.php?sn=502" target="_blank">http://www.ralinktech.com/tw/04_support/support.php?sn=502</a></p>
<p>Descargaremos el archivo relacionado con <strong>RT2500</strong>.</p>
<p>En mi caso no he conseguido que funcionara correctamente la instalación con la carpeta 10.6, pero si con la versión 10.5<br />
<br/><br />
<em>Artículos relacionados</em>:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.plasmik.com/blog/apple-osx86/">OSX86. Apple OSX en tu PC</a></li>
</ul>
<div class="ilc-plus-one"style="float: right;"><g:plusone count="false" href="http://www.plasmik.com/blog/osx-dwl-g122/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>iOS applications created with Adobe AIR</title>
		<link>http://www.plasmik.com/blog/ios-apps-with-adobe-air/</link>
		<comments>http://www.plasmik.com/blog/ios-apps-with-adobe-air/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 07 Nov 2011 18:05:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plasmik</dc:creator>
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		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[iOS]]></category>

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		<description><![CDATA[Adobe AIR showcase apps for iOS (iPhone, iPod &#038; iPad) using Adobe Flash technology: Related Post: iOS Applications with Adobe Flash CS5.5]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Adobe AIR showcase apps for iOS (iPhone, iPod &#038; iPad) using Adobe Flash technology:<br />
<br/><br />
<a href="http://itunes.apple.com/us/app/red-bull-illume-hd/id439623304" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1279" title="ios-redbull-illume" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/ios-redbull-illume1.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><span id="more-1272"></span><a href="http://itunes.apple.com/us/app/machinarium/id459189186" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1275" title="ios-machinarium" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/ios-machinarium.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><a href="http://itunes.apple.com/us/app/rossignol-experience/id425664470" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1277" title="ios-rossignol-experience" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/ios-rossignol-experience.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><a href="http://itunes.apple.com/us/app/age-of-defenders/id466566020" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1293" title="ios-age-of-defenders" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/ios-age-of-defenders.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><a href="http://itunes.apple.com/us/app/digitas-cache/id403846333" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1274" title="ios-digitas-cache" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/ios-digitas-cache.jpg" alt="" width="480" height="360" /></a><a href="http://itunes.apple.com/us/app/tweet-hunt-celebirdies/id448552761" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1278" title="ios-tweethunt-celebirdies" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2011/11/ios-tweethunt-celebirdies.jpg" alt="" width="480" height="320" /></a></p>
<p><strong>Related Post</strong>: <a href="http://www.plasmik.com/blog/ios-applications-flash/" target="_self"><br />
</a></p>
<ul>
<li><a href="http://www.plasmik.com/blog/ios-applications-flash/" target="_self">iOS Applications with Adobe Flash CS5.5</a></li>
</ul>
<div class="ilc-plus-one"style="float: right;"><g:plusone count="false" href="http://www.plasmik.com/blog/ios-apps-with-adobe-air/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Future of 3D Web</title>
		<link>http://www.plasmik.com/blog/future-of-3d-web/</link>
		<comments>http://www.plasmik.com/blog/future-of-3d-web/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Aug 2011 15:28:20 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plasmik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[3D]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>
		<category><![CDATA[HTML/CSS]]></category>
		<category><![CDATA[WebGL]]></category>

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		<description><![CDATA[Como desarrollador multimedia siempre me ha atraído la unión de la programación en la parte tecnológica y los gráficos en la parte artística. En este sentido estoy bastante animado por el abanico de tecnologías que se nos comienza a mostrar a los desarrolladores y diseñadores. En concreto los últimos avances y noticias que más me [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Como desarrollador multimedia siempre me ha atraído la unión de la programación en la parte tecnológica y los gráficos en la parte artística. En este sentido estoy bastante animado por el abanico de tecnologías que se nos comienza a mostrar a los desarrolladores y diseñadores. </p>
<p>En concreto los últimos avances y noticias que más me llaman la atención son los relacionados con las experiencias interactivas en 3D destinadas a web, aunque por suerte estas también pueden servirnos para crear aplicaciones offline, por ejemplo las que utilizan Adobe Air o HTML5.</p>
<p><span id="more-1234"></span>A mi entender, durante los siguientes años tendremos tres tecnologías para ofrecer a nuestro cliente en un proyecto que necesite gráficos 3D. WebGL (HTML5), Flash Player 11 Molehill y Unity3D. Hará falta analizar en cada caso cual es la mejor para ese proyecto en concreto y también cual es la que nos permite conseguir el objetivo con el menor coste por parte de nuestra empresa, ya sea en posibles licencias o horas de programación, testeo y mantenimiento.</p>
<p><strong>Flash Player 11 (Molehill)</strong>, las nuevas funcionalidades que Adobe añade a la plataforma Flash son varias, pero algunas de las más importantes están destinadas a mejorar notablemente el rendimiento gráfico. El nuevo paquete de APIs harán uso de la aceleración 3D por hardware, utilizarán OpenGL y podemos llegar a utilizar código C++ con Alchemy, para mejorar aún más el rendimiento general de la aplicación.</p>
<p><strong>Unity3D</strong> es un software que facilita la creación de juegos 3D y tiene su propio plug-in para web, pero también puede crear aplicaciones iOS y Android (por no hablar de PS3, XBox, Wii, etc).</p>
<p><strong>WebGL</strong> es un estándar abierto que puede utilizar cualquier navegador que quiera implementarlo. Chrome y Firefox son compatibles, y Safari también la ha puesto en práctica en sus últimas versiones. Es una tecnología sólida, aunque como siempre Internet Explorer crea problemas y no tiene actualmente planes públicos para apoyarlo.<br />
<br/><br />
<object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="388" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/pl-cXYYaWZc?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="388" src="http://www.youtube.com/v/pl-cXYYaWZc?version=3&amp;hl=es_ES&amp;rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="388" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/agQ0VYy0Qz8?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="388" src="http://www.youtube.com/v/agQ0VYy0Qz8?version=3&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="630" height="388" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.youtube.com/v/ReH7zzj5GPc?version=3&amp;hl=es_ES" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="630" height="388" src="http://www.youtube.com/v/ReH7zzj5GPc?version=3&amp;hl=es_ES" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
<div class="ilc-plus-one"style="float: right;"><g:plusone count="false" href="http://www.plasmik.com/blog/future-of-3d-web/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Laus 2011. Grand Hotel Central</title>
		<link>http://www.plasmik.com/blog/laus-2011-grand-hotel-central/</link>
		<comments>http://www.plasmik.com/blog/laus-2011-grand-hotel-central/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 08:20:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plasmik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Projects]]></category>
		<category><![CDATA[Awards]]></category>
		<category><![CDATA[Flash]]></category>

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		<description><![CDATA[41st edition of the Laus Graphic Design and Visual Communications Awards. Website Grand Hotel Central &#8211; eMascaró -  Web &#38; Digital Media &#8211; Bronze]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>41st edition of the <a href="http://fad.cat/awards/view/54/lang:eng" target="_blank">Laus Graphic Design and Visual Communications Awards</a>.<br />
Website <a href="http://www.grandhotelcentral.com/" target="_blank">Grand Hotel Central</a> &#8211; <a href="http://www.emascarotourism.com/es/empresa/staff/" target="_blank">eMascaró</a> -  Web &amp; Digital Media &#8211; Bronze</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-1232" title="laus2011book" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/laus2011book.jpg" alt="" width="560" /><span id="more-1225"></span><img class="aligncenter size-full wp-image-1224" title="laus2011" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/laus2011.jpg" alt="" width="630" height="445" /></p>
<div class="ilc-plus-one"style="float: right;"><g:plusone count="false" href="http://www.plasmik.com/blog/laus-2011-grand-hotel-central/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Sea Turtle</title>
		<link>http://www.plasmik.com/blog/sea-turtle/</link>
		<comments>http://www.plasmik.com/blog/sea-turtle/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 13:45:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plasmik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Illustration]]></category>
		<category><![CDATA[Painting]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plasmik.com/blog/?p=1214</guid>
		<description><![CDATA[Society6 &#8211; Illustrations]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><a href="http://society6.com/plasmik/Sea-Turtle-kg8" target="_blank"><img class="aligncenter size-full wp-image-1215" title="seaturtle" src="http://www.plasmik.com/blog/wp-content/uploads/2011/07/seaturtle.jpg" alt="" width="477" height="600" />Society6 &#8211; Illustrations</a></p>
<div class="ilc-plus-one"style="float: right;"><g:plusone count="false" href="http://www.plasmik.com/blog/sea-turtle/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Reparar arranque en Windows 7</title>
		<link>http://www.plasmik.com/blog/reparar-arranque-en-windows-7/</link>
		<comments>http://www.plasmik.com/blog/reparar-arranque-en-windows-7/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 10:30:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plasmik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Windows]]></category>

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		<description><![CDATA[Si necesitáis recuperar el arranque de Windows, podéis probar con los siguientes pasos: Arrancamos el ordenador con el DVD de Windows 7. Entramos en la opción de Reparar &#62; “Command Prompt” &#62; ejecutar en la unidad C: la orden &#8220;bootrec /fixboot&#8220;. Si no funcionara, a mi me han servido los siguientes comandos: diskpart list disk [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Si necesitáis recuperar el arranque de Windows, podéis probar con los siguientes pasos:</p>
<p>Arrancamos el ordenador con el DVD de Windows 7. Entramos en la opción de Reparar &gt; “Command Prompt” &gt; ejecutar en la unidad C: la orden &#8220;<em>bootrec /fixboot</em>&#8220;.</p>
<p>Si no funcionara, a mi me han servido los siguientes comandos:<br />
<span id="more-1194"></span><br />
<em><strong>diskpart</strong><br />
list disk</em></p>
<p>Seleccionamos el disco que contiene Windows. Si es la cero escribimos:</p>
<p><em>select disk 0<br />
list partition</em></p>
<p>Seleccionamos la partición de Windows:</p>
<p><em>select partition 1<br />
detail partition<br />
active<br />
<strong>exit</strong></em></p>
<p><strong><em>bcdboot c:\windows /s c:</em></strong></p>
<p>Reiniciamos ordenador</p>
<div class="ilc-plus-one"style="float: right;"><g:plusone count="false" href="http://www.plasmik.com/blog/reparar-arranque-en-windows-7/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Connect to Google Analytics Data in Air/ActionScript</title>
		<link>http://www.plasmik.com/blog/google-analytics-air/</link>
		<comments>http://www.plasmik.com/blog/google-analytics-air/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 13 Jul 2011 09:32:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>plasmik</dc:creator>
				<category><![CDATA[Multimedia]]></category>
		<category><![CDATA[Actionscript]]></category>
		<category><![CDATA[AIR]]></category>
		<category><![CDATA[SEO]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.plasmik.com/blog/?p=1177</guid>
		<description><![CDATA[Google Analytics blog published a post to present a new library to access Google Analytics Data Api. You can get this open source library from here. In the following example you can see one of the ways to get data without using GAView. import com.denivip.ga.APILoader; import com.denivip.ga.GAAccount; import com.denivip.ga.dimensions.*; import com.denivip.ga.feed.*; import com.denivip.ga.filter.Filter; import com.denivip.ga.filter.FilterItem; [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://analytics.blogspot.com/2011/01/new-actionscript-3-library-for-api.html" target="_blank">Google Analytics blog published a post</a> to present a new library to access Google Analytics Data Api. You can get this open source library from <a href="http://labs.denivip.ru/projects/asapiga" target="_blank">here</a>.</p>
<p>In the following example you can see one of the ways to get data without using GAView.</p>
<pre class="brush: plain; title: ;">
	import com.denivip.ga.APILoader;
	import com.denivip.ga.GAAccount;
	import com.denivip.ga.dimensions.*;
	import com.denivip.ga.feed.*;
	import com.denivip.ga.filter.Filter;
	import com.denivip.ga.filter.FilterItem;
	import com.denivip.ga.filter.FilterOperator;
	import com.denivip.ga.metrics.*;
</pre>
<p><br/><span id="more-1177"></span></p>
<pre class="brush: plain; title: ;">
_api = new APILoader();
_api.setTableID(_gaTableId);
_api.setPeriod(_dateStart, _dateEnd);
_api.setCallback(response);
_api.setDimensions(new Array(new VisitorDateDimension()));
_api.setMetrics(new Array(new VisitorVisitsMetric()));

var sgm:Filter = new Filter(new FilterItem(&quot;gaid::-7&quot;)); // Direct Traffic
_api.segmentData(sgm);
_api.connect(_gaAccount);

protected function response(data:Array):void
{
	var total:int;
	var i:int;
	var j:int;
	var response:DataFeedResponse;
	var entries:Array;
	var ent:DataFeedEntry;
	var metrics:Array;
	var dimensions:Array;
	var met:Metric;
	var dim:Dimension;

	if(data!=null) if(data.length&gt;0) response = data[0];
	if(response!=null) {
		entries = response.entries;
		total = entries.length;
		for(i = 0; i&lt;total; i++){
			ent = entries[i];
			metrics = ent.metrics;
			dimensions = ent.dimensions;
			for(j = 0; j&lt;metrics.length; j++){
				met = metrics[j];
				trace(&quot;metric &quot;+met.name+&quot; = &quot;+met.value);
			}
			for(j = 0; j&lt;dimensions.length; j++){
				dim = dimensions[j];
				trace(&quot;dimension &quot;+dim.name+&quot; = &quot;+dim.value);
			}
		}
	}
}
</pre>
<div class="ilc-plus-one"style="float: right;"><g:plusone count="false" href="http://www.plasmik.com/blog/google-analytics-air/"></g:plusone></div>]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://www.plasmik.com/blog/google-analytics-air/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

